Neues Manasystem, Spielmodus und Effekte für Heroa

Spielmodus

In dem neuen Spielmodus namens Legendary kommen nun Fans von klassischen MOBAs auf ihre Kosten. Hier gilt es Last-Hits auf Vasallen zu landen, sowie Türme und Kristalle einzureißen. Durch das Zerstören der Kristalle erhält man einen Tafort und schwächt den letzten Turm auf der ersten Karte. Ziel ist es, deine Vasallen durch ein Portal zu schicken. Wer zuerst 12 durchbekommen hat, gewinnt einen Punkt. Das beste Team aus drei Runden gewinnt. Bei vier Spielern wird die erste Runde auf zwei Lanes gespielt. Ab der zweiten Runde wird immer nur auf einer Lane gespielt.

Zu Arena Tournament sollte man noch erwähnen, dass nun alle Türme nur noch durch Waffentreffer Schaden nehmen können. Dies soll insbesondere Magiern mit großer Range die Dominanz nehmen.

Effekte

Es gibt einen ganzen Haufen neuer Effekte und auch alte wurden überarbeitet. So ist die Chance von Implosion, Rüstung zu sprengen, gestiegen, dafür der Schaden aber gesunken. Die Lichtklinge hat etwas mehr Angriffstempo. Aber auch in allen anderen Kategorien findet ihr ganz neue Effekte. Schaut sie euch einfach an.

Mana

Die große Änderung bezüglich des Manasystems besteht darin, dass man sich Mana nun erarbeiten muss und Manaschulen auf aktuellem Mana skalieren. Das bedeutet, dass dein Held komplett ohne Mana in die Arena steigt. Durchs Schaden austeilen und einstecken (und natürlich deine Manaregeneration) wird Mana generiert, aber nur wenn dein Mana deaktiviert ist! Aktivierst du nun dein Mana, wird es zugunsten deiner ausgewählten Manaschulen verwendet. Je mehr Mana du gesammelt hast, desto größer ist der Effekt. Natürlich gibt es auch zwei neue Manaschulen und die anderen wurden etwas angepasst.

Helden

Es gab viele kleine Änderungen, die ich mir im Detail hier spare. Es sei kurz erwähnt, dass Sens Fähigkeit Einschlag etwas geschwächt wurde und nun nur noch 205% Schaden macht und Sarak Tirs extreme Lebensregeneration von 400% auf 10 + 40% geändert wurde. Die Skalierungen auf anderen Heilungsquellen waren etwas zu extrem ;).

Des Weiteren ist es aber wichtig zu wissen, dass im Rahmen des neuen Manasystems die Manakosten für die Fähigkeiten von Helden, die bisher auch Mana gekostet haben, angepasst wurden. Nun skalieren alle Kosten auf dem jeweiligen Heldenlevel. Da man später im Kampf mit höherem Level auch schneller Mana generieren kann, ist das nur fair.

22. September 2016

Bitte melde dich im Terminal an, um Beiträge posten zu können.